インブリードの爆発力は見かけ倒し!?ー期待爆発力という概念ー
以前にインブリードの爆発力が実数値通りではないという情報がある筋からもたらされ、一旦表などにまとめていました。
しかし、その内容が別の記事(こちら)に埋め込まれた形であったため、今回インブリードの爆発力についての記載のみ抜 ...
ウイニングポスト10 ランダム発動特性の発動確率
今回は、今作で追加されたランダム発動特性の発動確率について調べました。
ランダム発動特性というのは、根幹距離、坂越え、~ギア、~ターボ、そしてオグリコールなどの一部の固有特性が該当します。
これらが発動する条件 ...
ウイニングポスト10 爆発力検証 #2
3周目(完成時はこちらの記事)が完成しました。
元々、3周目の目的は1周目爆発力45の〆配合(同じくこちらの記事)と2周目爆発力70(危険度4)の〆配合(同じくこちらの記事)の配合が、ほとんど同じ産駒SP値の分布を示したこ ...
ウイニングポスト10 爆発力検証 #1
1周目(完成時はこちらの記事)と2周目(同じくこちらの記事)を終えて、それぞれ爆発力が異なる〆配合を組むことができました。
1周目が概ね爆発力45程度、2周目が概ね爆発力71程度ということで、1周目と2周目それぞれの産駒の ...
ローテーション ~レース後 1週放牧有りと無し、どちらが良いか~
先日、Twitter内で「ローテーション(ここではセーブしたローテーションをワンボタンでパッと設定する意味でのローテーション)に1週放牧を設定すると取りこぼしがある」旨を私がTweetし、それに対して色々反響をいただきました。 ...