諸々検証記事

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この記事は、ウイポ8 2018において調教でどれくらいSPが伸びるのかを簡単に検証したものです。

 

なお、検証はPC版にてツールを用いて行っており、ツール類の使用を好ましく ...

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この記事は、爆発力0の配合から生まれる産駒のSPを調べた検証記事となります。

 

なお、検証にはPC版で閲覧ツールを用いて行っており、こうしたツール類を使うことに抵抗のある方はご覧になられないことをお ...

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この記事では、これまでの箱庭構築から得た教訓をもとに、円環的生産法とクロス生産法という生産メソッドについて紹介します。
コンセプトとしては、箱庭構築によって得られた高い爆発力と配合評価の配合を、如何にしてより沢山かつよりスピー ...

諸々検証記事

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今回の記事は、久々の検証系記事となります。
内容はカスタム対戦に関するもので、ゲーム内で成長した分のSP値がカスタム対戦でしっかり反映されているかを検証します。
ちゃんと反映されていれば、ゲーム内でサブパラも含めてパラ ...

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この記事は、PC版2016での検証結果から、CS版2016、2017(コンシューマ版:PS4、PS3、PSVita)で通常表示されず判別しにくい76以上のスピード(以下、SP)がいくつなのかを大まかに判別する方法を紹介します。 ...

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こんばんは。
今年もよろしくお願いいたします。
さて、正月休みからコツコツと隔世遺伝について検証してきた結果です。
何を検証したのかというと、無印2周目の時に、隔世遺伝が発生する配合だと気性や成長型、果てはサブ ...

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ようやく、画像を入れることができたので、新規子系統確立時のニックス関係相手選定条件についての検証結果記事です。
条件は、2016年スタート、難易度ノーマル、スペシャル種牡馬にサードステージ導入、そのサードステージを系統確立する ...

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2016年スタートで、ニックス相手に選ばれる系統が、どういう条件で決まるのか、調べています。
サードステージを導入して、自分で確立していこうと思っているのですが、プレイと関係なく、米国で系統確立が起こったので、その様子も観察し ...

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今回の記事は、子孫騎手が調教師になる際に、どのような処理になっているのか、オート進行で繰り返して検証したものです。
条件は、1周目の子孫騎手・線が引退直前のセーブデータを用いて行うもので、2パターンです。
①引退直前、 ...

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もやもやするので、コメントでいただいた情報を元に、今度はスペシャル種牡馬導入数を10頭フルにして、5回回してみました。
それ以外の条件は、前回と同様です。
ちなみに、スペシャル種牡馬は全て日本のみ、デフォルトの表示、上 ...