ウイニングポスト10 1周目 オールレインボー配合 その11

配信26回目~28回目を行い、2025年~2036年末まで進めました。

26回目↓

27回目↓

28回目↓(神回w)

2028年末にコブルレインボーが系統確立。

続いて、2030年末にレインボーアラスが系統確立。

これに伴い、2030年末に〆母父・ムーンレインボー親系統昇格。

さらに2031年末にレインボーアローが系統確立。

そして、2035年末にレインボーサミング、レインボーシンプルが同時に系統確立。

これで〆母父直系の5系統が子系統確立!

いよいよ〆母父系が世界系統昇格し、1周目もフィナーレかと思いきや・・・。

2035年末に世界系統昇格せず!!www

あれれえ??と思いつつ、おもむろに2036年に支配率を確認してみると・・・。

レインボーアローの支配率が親系統昇格の条件である12%超え!!!!

ここまでレインボーアローのみならず、コブルレインボーやレインボーアラスを親系統昇格しないよう必死に調節を繰り返していましたが、ついにコントロールしきれずレインボーアローが親系統昇格のラインを超えてしまったのです。

親系統昇格して独立してしまうと、ムーンレインボーの世界系統昇格の条件が崩れてしまうため、1周目〆配合失敗か・・・と大きな落胆をしていました(この辺りの流れから配信28回目神回でしたw)。

ところが・・・!

2036年末にムーンレインボーが世界系統昇格!!www

そして直後にレインボーアローの親系統昇格を告げる画面が!

あれれえ、おかしいなあ。

どうやら、2035年末に子系統確立が2つ成った時点でムーンレインボーの世界系統昇格条件は満たしていようですが、子系統確立が2系統生じると親系統昇格や世界系統昇格が起こらず、順番待ちの状態になったまま進行するようです。

で、2036年末に順番待ちの状態であったムーンレインボーの世界系統昇格がレインボーアローの世界系統昇格よりも先に生じて、その後に2036年初めの時点で条件成立していたレインボーアローの親系統昇格が生じた、ということのようです。

もしくは、そもそも条件を同時に満たしていたら世界系統昇格の方が親系統昇格よりも先に生じる仕様という可能性もあります。

とにかく、直系の子系統確立が2つ起こった年には世界系統昇格(や親系統昇格)が生じずに翌年に回されてしまうようです。

翌年に回されている間に昇格条件が崩れてしまった場合にどうなるのかは不明ですw

何はともあれ、1周目〆配合が完成しました!

まずは因子有りの血統表です↓

因子無しの子系統表示↓

因子無しの親系統表示↓

配合評価↓

サブパラ爆発力↓

世界適正については予定通り、ニジニジしたオールレインボーにすることができました!

残念なのは爆発力で、完全型活力補完が成立しなかったため、予定の爆発力51に到達しませんでした。

しかし、完全型活力補完の不成立以外に計算が合わない箇所を発見。

それは活力源化大種牡馬因子の箇所です。

爆発力が7しか加算されていません。

世界系統化した大種牡馬因子が7つ、通常の大種牡馬因子2つあり、(7×2)+2=16となり、母系インブリードが3×4で1/3(小数点以下切り捨て)が減少となり、本来なら11になるはずです。

インブリード対象の馬(上記の〆配合で言うとミスタープロスペクターの部分)の因子が合算されるのも他の配合で確認済みですので、明らかに計算が合いません。

ということで、リスナーの皆さんとなんだこりゃとなり、色々仮説を立てながら原因を探っていく時間となりましたw

そして、種牡馬因子の爆発力合算が今作では10までということがまず確かめられました。

下の画像では大種牡馬因子が世界系統になっているものも含めて計算すると、11のはずが10になっています(インブリードは発生していません)。

ここまでは今作でどうなっているのかが分からなかったとはいえ、まぁ前作でもこのような種牡馬因子の数え上げ上限があったため、なるほど、というところです。

で、種牡馬因子が合算で爆発力11以上あり、かつインブリードが発生していると本来の数値である11が上限の10にカットされた上に、さらに1/3の減少が加わる仕様のようだということが分かりましたw

つまり、上限10の1/3が小数点以下切り捨てで3のため、今回の1周目〆配合では10-3=7となったようですw

世界系統の大種牡馬因子は、普通の大種牡馬因子と合算されてしまうため、今回のようにレインボーな配合だと合算11以上は容易に到達してしまいそうなものですが、どうやら開発段階で想定されていなかったようですね・・・!!

ということで、コエテクさん、アプデよろしくお願いしまーす。

アプデで修正されるまでは、世界系統含めた大種牡馬因子の爆発力は10までで計画を立てた方が良さそうです。

あと恐らくですが、名種牡馬因子も10が上限なので、気を付けましょう(まぁ名種牡馬因子11個以上揃えるパターンは近作だと稀だと思いますが)。

そんなこんなで、1周目のプレイを完走しました。

記念すべき10初見プレイだったので、配信で全てのプレイを流したことも相まって、とても楽しめました。

今後は1周目の〆配合の爆発力45という数値でどれくらいの水準のSP値を得られるのかなど、色々検証も行いつつ、次回2周目もやっていきたいと思っています。

2周目についてはなるべく誰でもできる、簡単な爆発力70の配合を計画しており、その模様を今度は動画にしていきたいと考えています。

といっても、1つの動画で収める予定です。

配信はしばらくしませんので、ブログや動画でまたお目にかかれればと思います。

それではまた!